Sonic bladert door het klassieke boek “Arabian Nights”, wanneer hij plotseling wordt bezocht door het belangrijkste personage uit dat boek: de Geest. De Geest vertelt Sonic dat de laatste pagina’s van het boek op mysterieuze wijze gewist zijn en geeft Sonic de kracht om naar de wereld van het boek te reizen. Bewapend met zijn karakteristieke snelheid gaat Sonic op avontuur om de verloren pagina’s
Sonic bladert door het klassieke boek “Arabian Nights”, wanneer hij plotseling wordt bezocht door het belangrijkste personage uit dat boek: de Geest. De Geest vertelt Sonic dat de laatste pagina’s van het boek op mysterieuze wijze gewist zijn en geeft Sonic de kracht om naar de wereld van het boek te reizen. Bewapend met zijn karakteristieke snelheid gaat Sonic op avontuur om de verloren pagina’s terug te vinden en de wereld van “Arabian Nights” weer in zijn oude glorie te herstellen
Sonic bladert door het klassieke boek “Arabian Nights”, wanneer hij plotseling wordt bezocht door het belangrijkste personage uit dat boek: de Geest. De Geest vertelt Sonic dat de laatste pagina’s van het boek op mysterieuze wijze gewist zijn en geeft Sonic de kracht om naar de wereld van het boek te reizen. Bewapend met zijn karakteristieke snelheid gaat Sonic op avontuur om de verloren pagina’s
Sonic bladert door het klassieke boek “Arabian Nights”, wanneer hij plotseling wordt bezocht door het belangrijkste personage uit dat boek: de Geest. De Geest vertelt Sonic dat de laatste pagina’s van het boek op mysterieuze wijze gewist zijn en geeft Sonic de kracht om naar de wereld van het boek te reizen. Bewapend met zijn karakteristieke snelheid gaat Sonic op avontuur om de verloren pagina’s terug te vinden en de wereld van “Arabian Nights” weer in zijn oude glorie te herstellen
Leer voldoende spreuken zeggen, toverdrankjes maken en raadsels oplossen.... Dat komt zeker van pas in deze LEGO-wereld van de eerste vier Harry Potterverhalen.
Leer voldoende spreuken zeggen, toverdrankjes maken en raadsels oplossen.... Dat komt zeker van pas in deze LEGO-wereld van de eerste vier Harry Potterverhalen.
Gebaseerd op de laatste drie Harry Potter boeken en de laatste vier films, neemt LEGO Harry Potter - Jaren 5-7 je mee langs de heldhaftige avonturen van Harry Potter in de Muggle en tovenaarswerelden.
Gebaseerd op de laatste drie Harry Potter boeken en de laatste vier films, neemt LEGO Harry Potter - Jaren 5-7 je mee langs de heldhaftige avonturen van Harry Potter in de Muggle en tovenaarswerelden.
In dit spel ben je een Inkling, een uniek wezen dat razendsnel kan wisselen tussen mens- en inktvisvorm. Inklings kunnen in menselijke vorm rennen, springen en schieten, terwijl ze als inktvis snel en soepel door de inkt van hun team kunnen glijden. De 4-vs-4 Turf Wars staan bovendien garant voor spetterende online-gevechten.
In dit spel ben je een Inkling, een uniek wezen dat razendsnel kan wisselen tussen mens- en inktvisvorm. Inklings kunnen in menselijke vorm rennen, springen en schieten, terwijl ze als inktvis snel en soepel door de inkt van hun team kunnen glijden. De 4-vs-4 Turf Wars staan bovendien garant voor spetterende online-gevechten.
Rayman, Globox, en de Teensies wandelen door een betoverd bos en ontdekken een mysterieuze tent gevuld met allerlei boeiende schilderijen. Wanneer ze goed kijken, merken ze dat elk schilderij het verhaal van een mythische wereld vertelt. Terwijl ze aandachtig kijken naar een schilderij dat een middeleeuws landschap afbeeldt, worden ze plots in het schilderij gezogen. Zo betreden ze de magische wer
Rayman, Globox, en de Teensies wandelen door een betoverd bos en ontdekken een mysterieuze tent gevuld met allerlei boeiende schilderijen. Wanneer ze goed kijken, merken ze dat elk schilderij het verhaal van een mythische wereld vertelt. Terwijl ze aandachtig kijken naar een schilderij dat een middeleeuws landschap afbeeldt, worden ze plots in het schilderij gezogen. Zo betreden ze de magische wereld en kan het avontuur beginnen. De bende moet rennen, springen en vechten door elke wereld om de overwinnig te behalen en de geheimen van elk mysterieus schilderij te ontdekken.
Rayman, Globox, en de Teensies wandelen door een betoverd bos en ontdekken een mysterieuze tent gevuld met allerlei boeiende schilderijen. Wanneer ze goed kijken, merken ze dat elk schilderij het verhaal van een mythische wereld vertelt. Terwijl ze aandachtig kijken naar een schilderij dat een middeleeuws landschap afbeeldt, worden ze plots in het schilderij gezogen. Zo betreden ze de magische wer
Rayman, Globox, en de Teensies wandelen door een betoverd bos en ontdekken een mysterieuze tent gevuld met allerlei boeiende schilderijen. Wanneer ze goed kijken, merken ze dat elk schilderij het verhaal van een mythische wereld vertelt. Terwijl ze aandachtig kijken naar een schilderij dat een middeleeuws landschap afbeeldt, worden ze plots in het schilderij gezogen. Zo betreden ze de magische wereld en kan het avontuur beginnen. De bende moet rennen, springen en vechten door elke wereld om de overwinnig te behalen en de geheimen van elk mysterieus schilderij te ontdekken.
Leid Spyro terwijl hij door de Drakenrijken glijdt, kleurrijke vijanden roostert met zijn vurige adem en onderweg talloze puzzels en avonturen tegenkomt. De originele drie games zijn geremastered: Spyro™ the Dragon, Spyro™ 2: Ripto's Rage! en Spyro™: Year of the Dragon.
Leid Spyro terwijl hij door de Drakenrijken glijdt, kleurrijke vijanden roostert met zijn vurige adem en onderweg talloze puzzels en avonturen tegenkomt. De originele drie games zijn geremastered: Spyro™ the Dragon, Spyro™ 2: Ripto's Rage! en Spyro™: Year of the Dragon.